¿Alguna vez os ha dado por clasificar los distintos tipos de puzle que aparecen en las aventuras? A mí se me ocurrió un día, solo para descubrir que es algo que ya se ha hecho. Varias veces. Y es que ya está todo inventado.
Empecemos por echar un vistazo a algunas de las clasificaciones que ya existen. Una es la que nos propone Bob Bates en su artículo «Designing the puzzle» (1997), que podéis leer en perfecto inglés AQUÍ.
Otra clasificación no menos larga o detallada es la de Scarpia en su artículo «Application of Puzzle Theory» (2003), que podéis encontrar AQUÍ.
Ambos artículos están muy bien y siguen una línea similar (de hecho, el segundo se basa en el primero), pero para cuando cayeron en mis manos, yo ya estaba desarrollando mi propia lista, y vi que, si bien algunos tipos coinciden, otros no son mencionados por estos autores, probablemente por el método que siguen para establecer las categorías, basado en acciones del jugador y no en similaridad, objetivos o resultados. Yo me he fijado más en objetivos o en otros aspectos. Así que ahora, por favor, dejadme exponer mi propia lista (que además se basa parcialmente en las antes citadas).
El género de la «aventura» es algo muy amplio. Ahora no hablo solo de aventuras de texto, sino aventuras de «point & click», juegos de rol… En general una «aventura» es todo juego que no se basa en realizar las mismas acciones mecánicas todo el tiempo (como matar enemigos o saltar plataformas), sino que la situación cambia constantemente y el jugador tiene que adaptarse a estos cambios y pensar cómo resolver cada nueva situación. Y si tenemos que darle un nombre a estas «situaciones» u obstáculos que el jugador encuentra a lo largo de su camino, la palabra es «puzles».
La palabra «puzle» puede ser imprecisa. Implica que necesitamos resolver algo cuya solución en principio no resulta obvia. Pero ¿es un «puzle» abrir una puerta con una llave? Esa es una acción bastante obvia. Y si no lo es ¿cómo lo llamamos? ¿Dónde ponemos la línea entre lo que es un puzle y lo que no? Creo que con el tiempo el término «puzle» se ha ido aceptando dentro del género para cualquier situación en la que tengamos que hacer algo un poco más complejo que desplazarnos por el mapa o recoger objetos. Da para debate, pero dejémoslo así por ahora.
Y vamos allá. Tipos de puzle, según mi propio, personal e intransferible criterio.
Llave + puerta.
Un objeto abre el camino a otras localidades que antes estaban cerradas. Una llave y una puerta son el ejemplo más obvio, está claro, pero otras variaciones pueden ser un hacha para cortar un árbol caído que bloquea el camino, o un extintor para apagar el fuego que bloquea el paso. La «llave» y la «puerta» pueden ser cualquier cosa. El objetivo de este tipo de rompecabezas tan común es siempre abrir el camino hacia una nueva localidad.
Objeto por objeto (o Quid Pro Quo).
Devuélvele el hacha perdida al enano y este te recompensará con un anillo mágico. O da de beber al elfo sediento y él te entregará un arco élfico. Se trata de un simple intercambio de objetos.
Podemos meter en este grupo intercambios más abstractos, que no impliquen objetos. Como hacerle un favor a un personaje y que este más tarde te ayude de algún modo.
Objeto inalcanzable.
Una llave colgada de la rama de un árbol, demasiado delgada para trepar por ella… ¿Quizás tengas que sacudir el árbol para que caiga? ¿O golpear la rama con un palo? También se da cuando sabes que hay algo dentro de una caja fuerte, pero tienes que averiguar cómo abrirla. Sabes que hay algo ahí, quizá incluso lo ves, pero no sabes cómo conseguirlo.
Combinar objetos.
Usa un pollo y una polea para poder pasar por una tirolina. ¡Un clásico! O ata una cuerda a un palo y ponle una zanahoria en el otro extremo, para hacer andar a un burro. Toma dos (o más) elementos de tu invetario y únelos para convertirlos en un nuevo objeto.
Examinar
¿Puede algo tan simple como «examinar» ser considerado un puzle? Dado que he visto a muchos jugadores atascarse por no examinar algo, diría que sí. Examinas una mesa y encuentras una nota en ella. Examinar cosas para encontrar cosas nuevas (ya sea objetos o información).
¡Pero se puede hacer aún más interesante! Examina el guardarropa y descubre que hay un abrigo colgado dentro. Luego examina el abrigo; tiene un bolsillo. Examina el bolsillo y encuentra una llave.
Examinar es simplemente una forma de ampliar la información que tenemos en la descripción de la localidad. Es simple y obvio, pero yo lo uso mucho. Y da otra dimensión a la información, ya que permite escalonarla y la hace interactiva.
Información pura.
Mi aventura RESCATE 2019 es bastante narrativa y hay mucha información pura que puedes desbloquear, principalmente hablando con los personajes, pero también leyendo un diario oculto o viendo las noticias. Y por «pura» me refiero a esa información que no te ayuda a resolver ningún puzle, simplemente te aporta datos extras sobre los personajes, la historia, o el trasfondo… A veces no necesitas esta información para completar el juego, incluso te la puedes saltar, pero sirve para meterte en la historia y entenderla mejor.
Observación y oportunismo.
Algunos personajes hacen cosas o se desplazan siguiendo unas rutinas. Es importante observarlas para entender lo que hacen y aprovechar la ocasión a tu favor. Por ejemplo, si notas que el carcelero se pasea por los pasillos de la prisión, puedes esperar hasta que se aleje de tu celda para intentar abrirla y escapar. Se trata de dedicarle un tiempo a observar lo que ocurre a tu alrededor y después aprovechar la ocasión.
Laberinto.
Sobran las explicaciones, todos sabemos lo que es un laberinto. Al respecto de los laberintos en las aventuras de texto, mi consejo es… ¡No lo hagáis, está muy visto! En serio, salvo que seais capaces de darle un giro original. Si es otro de esos laberintos de direcciones mezcladas y soltar objetos para orientarte, no lo hagáis, no necesitamos más laberintos de ese tipo. ¡Visto uno, vistos todos!
Puzles clásicos, juegos de lógica y adivinanzas.
¿Cómo conseguir 3 litros de agua si tienes una garrafa que puede contener 5 y otra que contiene 2? ¿Cómo pasamos un lobo, una oveja y una coliflor al otro lado del río? ¿O de qué estoy hablando si digo: «oro parece, plata no es»? Todos nos hemos encontrado con este tipo de retos en algún juego, retos que vienen de una época anterior a los ordenadores, de la noche de los tiempos. Pero son buenos, y siempre es divertido reencontrarnos con ellos.
Quizá me he dejado otros tipos de puzles. Las listas de los autores antes citados son más largas, pero se basan en acciones y no en objetivos. También podría haber nombrado otros tipos de puzles que he dejado fuera por ser muy raros de encontrar. Al final una clasificación solo es una referencia, no es una ciencia exacta. ¿Qué os parece? ¿Creéis que debería añadir otro tipo? Dejadme saber vuestras opiniones.
Vaya recopilación 😅😅. Es cierto, parece que se ha adoptado el término «puzzle» para esas situaciones de resolución más o menos lógica. Quizá esté implícito en la lista, pero también está ese «puzzle de frases». Mediante la pregunta o comentario adecuados vamos tirando de la lengua a alguien que nos dará una pista o clave…
Una vez más se agradece el artículo, capitán. Un saludo
Pues no te falta razón. Pensé en meter algo relacionado con los diálogos. Quizá lo edite más adelante.